- 希望藉由密室桌遊UndoBox翻轉教育的老師與教授。
- 喜歡透過桌上型遊戲與小朋友互動之家長。
- 希望藉由桌上型遊戲促進員工之間連結的公司。
- 喜歡解謎、探索與腦力激盪之社會大眾。
- 喜歡桌遊或密室逃脫之社會大眾。

【學習目的】
- 邏輯思考、腦力激盪。
- 團結合作、培養默契。
- 朓脫思維、跳出框架。
- 創意發想、共同設計。
- 實作學習、技術培養。
【歷史背景】
「密室桌遊 UndoBox」於2015年12月,享印學堂開始利用3D列印、雷射切割等數位製作工作來設計一系列的立體桌遊與密室逃脫實體遊戲,主要服務客戶為財團法人、公部門、企業公司、學校或者桌遊迷與密室逃脫迷等團體、個人。搭配著歷史故事為背景,讓玩家在闖關時有身歷其境的感覺,從各關卡的線索找到解答,共同完成破解寶盒的任務。UndoBox為目前我們開發最符合Maker精神的學習教材!
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